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    Unter der Kapuze des Raumschiffes in AstroNest verbirgt sich viel Komplexität

    Ich suche ein neues mobiles MMO? Nun, suchen Sie nicht weiter AstroNest - Der Anfang, ein hochkomplexes Science-Fiction-Strategie-MMO, in dem Sie eine Flotte von Raumschiffen aufbauen und dann mit Legionen anderer engagierter Spieler an einem Kampf des Verstandes teilnehmen…

    Als MMO werden Sie den größten Teil dieses Kampfes neben (oder gegen) mit Ihren Freunden bestreiten und an wöchentlichen Turnieren teilnehmen.

    Die Perfektionierung Ihrer Flotte ist nicht einfach, da verschiedene Aspekte zu berücksichtigen sind. Sie müssen herausfinden, was die absolut besten Helden, Waffen und Schiffe sind, und sie dann zusammenarbeiten lassen. Keine Kleinigkeit.

    Um mehr über dieses MMO-Erlebnis mit vielen Funktionen zu erfahren, haben wir uns an AN Games gewandt, um herauszufinden, wie der Kampf funktioniert, wie PvE und PvP voneinander abweichen und was das visuelle Design inspiriert hat.

    Wie funktioniert der Kampf in AstroNest??

    "Der Kampf verläuft weitgehend automatisch, aber wie er funktioniert, beginnen beide Armadas auf gegenüberliegenden Seiten des Bildschirms und nähern sich langsam. Dann werden je nach Entfernung Ihre Waffen abgefeuert und besondere Fähigkeiten treten zufällig auf.

    "Wichtig ist, was vor und nach einem Kampf passiert. Sie müssen Ihre Gegner analysieren, um Zähler zu setzen - das ist der Schlüssel.

    "Es ist auch wichtig, deine Flotten regelmäßig zu verbessern, zu recherchieren und deine Helden regelmäßig neu zuzuweisen."

    Was können Spieler von PvP und PvE erwarten??

    "Im Grunde spielen Sie PvE, um sowohl Gegenstände zu sammeln, mit denen Sie Ihre Flotten verbessern können, und praktikable Strategien zu üben. Ein großer Teil davon besteht darin, zu lernen, wie man bestimmte Heldenfähigkeiten zunichte macht. Sie können nicht weiterkommen, ohne diese Zähler zu lernen.

    "Die anderen PvE-Modi, Raids, sind ein bisschen anders. Hier kämpfen mehrere Spieler zusammen, um riesige außerirdische Flotten zu besiegen, was den Spielern den Zugang zu mächtigen außerirdischen Technologien ermöglicht.

    "Was PvP angeht, gibt es ein paar verschiedene Modi. Mit Scharmützel können Sie jeden auf Ihrer Freundesliste aufnehmen und es ist eine wirklich lustige Art, sich zu zeigen und gute Belohnungen zu erhalten.

    "Dann gibt es Krieg, der ein Kampf für alle ist. Hier gewinnt die Gewinnerseite 12 Stunden lang die Kontrolle über ein Gebiet, das bestimmte Ressourcen liefert (die für die Forschung von entscheidender Bedeutung sind).

    "Dieser Modus ist sehr wichtig. Wenn Sie Ihre Fraktion nicht in Kriegen unterstützen, sperren Sie sich grundsätzlich von Upgrades aus.

    "Endlich gibt es die Liga, AstroNestVersion von Ladder PvP, die Ihre Fähigkeiten wirklich auf die Probe stellt. Klettern Sie darauf und Sie werden auf die fortgeschrittensten Fähigkeiten im Spiel zugreifen.

    "Wie es funktioniert, zahlen Sie eine Startgebühr, dann stellen Sie eine Verteidigungsflotte auf, die nach Beginn der Runde statisch bleibt (mit rund 36 Stunden)..

    "Wenn Sie dann in der Liga in die Offensive gehen, greifen Sie im Wesentlichen die vorgefertigte Verteidigungsflotte aller an, mit dem Ziel, mindestens 80 Punkte zu erreichen und die nächste Leitergruppe zu erreichen."

    Welches ist Ihr Lieblingsspielmodus in AstroNest: Der Anfang und warum?

    "League macht eine Menge Spaß und wir haben eine super unterstützende und aktive Community darüber auf Facebook.

    "In jeder Liga-Saison gibt es eine Menge Müllgespräch, und jeder kennt sich. Es ist eine der besten Gemeinschaften der Welt und League gibt jedem die Chance, sich zu streuen!"

    Was hat den visuellen Stil inspiriert und wie spiegelt sich dies im Spiel wider?

    "Wir haben die Masters of Orion von Micropose so geliebt, dass wir das Original gründeten AstroNest darauf.

    "AstroNest - Der Anfang ist eigentlich ein Prequel des Originals, also vermischt es beide Ästhetiken. "

    Wenn Sie die Entwicklung von Grund auf beginnen könnten, was würden Sie ändern??

    "Nun, wie immer gibt es Stärken und Schwächen im Spielsystem, daher möchten wir einige davon ändern.

    "Zum Beispiel ist es ein Spiel, das auf zwei Fraktionen fokussiert ist, was bedeutet, dass ein Gildensystem anfangs nicht unbedingt passend war. Wenn wir also zurückgehen könnten, würden wir von Anfang an eines implementieren."

    Gehen Sie jetzt gleich zum App Store oder zu Google Play und checken Sie aus AstroNest - Der Anfang.

    Diese Funktion wird von Steel Media Preferred Partners gesponsert.