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    Sponsored Feature Playbean auf Astrowings 2 - Weltraum-Odyssee

    Touchscreen-Geräte sollten eigentlich nicht in der Lage sein, schnelle 2D-Shooter zu beherrschen, aber die Tatsache, dass Bullet-Hell-Titel von Entwicklern wie Cave und Llamasoft auf iPhone und iPad so gut funktioniert haben, macht uns mehr als glücklich, dass die Logik nicht mithalten kann.

    Entwickler Playbean glaubt, dass es den neuesten iOS-Titel gibt, Astrowinge 2 - Weltraum-Odyssee, ist einer der besseren Schützen im App Store, und das Spiel bietet eine Vielzahl von Stufen, Schwierigkeitsstufen und Upgrade-Optionen, um diesen Anspruch zu sichern.

    Song In-Hyeon, Projektleiter bei Playbean, sprach mit uns darüber, wie Astrowinge 2 - Weltraum-Odyssee wurde entwickelt, um ein breites Publikum anzusprechen, was die Schützen zu seiner Entstehung inspirierten und was die Zukunft für das Spiel bietet.

    Die Hauptherausforderung beim Entwerfen eines Shooters für moderne Smartphones besteht darin, die Touchscreen-Steuerelemente so ansprechend zu machen, dass Sie die vielen Kugeln, die Ihnen in den Weg kommen, vermeiden können. Solange Ihre Reflexe der Aufgabe gewachsen sind, natürlich.

    "Spiele ohne den üblichen Controller zu spielen, kann sich unangenehm anfühlen, weil man nicht sofort auf Knopfdruck reagiert." In-Hyeon gibt zu. "Deshalb haben wir versucht, die Benutzeroberfläche einfach anzupassen, damit sich alle Spieler beim ersten Mal wohl fühlen."

    In-Hyeon möchte auch betonen, dass Sie das Niveau der Herausforderung erhöhen oder senken können Astrowinge 2 - Weltraum-Odyssee um sicher zu gehen, dass Sie sich nie zu sehr aus Ihrer Tiefe fühlen.

    "Wir dachten, dass die Auswahl verschiedener Schwierigkeitsgrade für eine große Gruppe von Spielern unerlässlich ist", sagt er. "Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, um das Spiel zu spielen, und wir glauben, dass es für jeden Schwierigkeitsgrad geeignet ist."


    Die Kontrollen waren jedoch nicht die einzige Herausforderung, die In-Hyeon und sein Team überwinden mussten. In der Tat bestand der eigentliche Kampf darin, ein Spiel für ein Gerät zu entwerfen, das nicht die Macht einer Heimkonsole oder eines PCs besitzt, räumt In-Hyeon ein.

    "Die eigentliche Herausforderung bestand darin, das Spiel für die mobile Plattform zu optimieren" er sagt. "Da diese mobilen Plattformen im Vergleich zu PCs nur über eine begrenzte Leistung verfügen, gab es immer Grenzen, was wir in der Entwicklungsumgebung erreichen konnten."

    Astrowinge 2 - Weltraum-Odyssee wird von Leuten gemacht, die langjährige Shooter-Fans sind, und In-Hyeon ist bestrebt, die Einflüsse aufzuzählen, die die Entwicklung des Spiels mitgeprägt haben.

    "Ich habe meine Erfahrung mit mehreren Shmup-Titeln in der Planungsphase des Spiels genutzt." er sagt. "Taitos RayStorm und Psikyos Strikers 1945 waren zwei Spiele, nach denen wir Inspiration suchten. Der Designplan wurde auch von Shows und Filmen wie Star Trek und Starship Troopers inspiriert."

    Playbean hat auch aus den eigenen Titeln, vor allem den Astrowings Serie. In-Hyeon sagt uns das Odyssee im Weltraum verbessert seine Vorgänger in mehreren Bereichen, auch dank dieser Erfahrung und des erworbenen Wissens, auf das sein Team zurückgreifen kann.

    "Zunächst einmal war ein Großteil der Informationen auf dem Bildschirm auf einem kleinen Display nicht erforderlich. Daher haben wir Wert darauf gelegt, unnötige Elemente zu entfernen, die die Menschen möglicherweise gestört haben." In-Hyeon sagt.

    "Wir haben auch das Auto-HP-Wiederherstellungssystem geändert." In-Hyeon fügt hinzu. "Wenn du im ersten Spiel gestorben bist, musstest du am Anfang einer Etappe beginnen, aber das machte die Erfahrung nicht sehr angenehm - Spiele MÜSSEN Spaß machen. In Astrowings 2 - Space Odyssey gibt es eine Möglichkeit, die du kannst Verwenden Sie diese Option, damit Ihr Fahrzeug automatisch geheilt wird, obwohl Sie angegriffen wurden und alle Ihre HP verloren haben. "


    In-Hyeon sagt, dass sein Team stolz auf den Weg ist Astrowinge 2 - Weltraum-Odyssee stellte sich heraus, aber es gibt noch Pläne, das Spiel zu verbessern.

    "Ich denke, der Sinn von Updates ist es, das Spiel mit den Erwartungen des Spielers zu synchronisieren. Wir haben also recherchiert und Daten aus den Bewertungen der Nutzer entnommen, um die Entwicklung des Spiels nach vorne zu beeinflussen." In-Hyeon sagt. "Zum Beispiel haben wir Updates in Betracht gezogen, um den Survival- und Mission-Modus von anderen Titeln zu unterscheiden."

    Astrowinge 2 - Weltraum-Odyssee ist jetzt auf dem iPhone verfügbar und kann kostenlos heruntergeladen werden [iTunes link].

    Nachfolgend finden Sie einige Informationen zum Gameplay: