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    Wir haben mit A Thinking Ape gesprochen, um mehr darüber zu erfahren, wie Kingdoms of Heckfire so tief und doch zugänglich ist

    Königreiche von Heckfire ist ein Build und Battler, der Clash of Clans ähnelt. Der Unterschied hier ist jedoch, dass es stolz darauf ist, zu Gelegenheitsspielern freundlicher zu sein.

    Das bedeutet nicht, dass es einfach ist, aber es ist nur ein bisschen ruhiger, um damit fertig zu werden. Sie werden es nicht öffnen und werden mit einer Menge von Sachen überflutet, die nichts zu tun haben, ohne zu wissen, wie etwas davon funktioniert.

    Aber während du spielst, öffnet es sich und es gibt eine Menge Tiefe. Es gibt also viele Gründe, warum Hardcore-Fans von Clash of Clans das Spiel auch lieben werden.

    Wir haben mit A Thinking Ape gesprochen, um mehr darüber zu erfahren, was spielt Königreiche von Heckfire abgesehen von seinen Konkurrenten, und hier haben sie zu sagen.

    Was denkst du, bietet dein Spiel, das du nicht von anderen Titeln in den App Stores bekommst??

    “Wir denken, dass Königreichsbauer ein erstaunliches Genre sind, mit tiefer Strategie und wirklich sozialem Gameplay. Das Problem bei den meisten von ihnen heute ist jedoch, dass sie außer für die meisten Hardcore-Spieler unzugänglich sind.

    Königreiche von Heckfire ist der Erbauer des Königreichs für alle - von der Mechanik über das Balancieren bis hin zum Kunststil wurde alles so gestaltet, dass diese Spiele einem viel größeren Publikum zugänglich gemacht werden, ohne die tiefe Strategie zu opfern, die wir alle lieben.

    “Wir hatten eine Reihe von weiblichen Spielern, die tief in das Spiel involviert waren, sowohl in unserer Closed Beta als auch im Soft Launch. Tatsächlich waren in unseren Spieletests Spielerinnen, die unser Spiel am höchsten bewerteten! Dies ist ein besonders interessantes Ergebnis, da das Genre typischerweise von Männern dominiert wird.”

    Was sind die wichtigsten Aspekte, die Sie für die Schaffung eines erfolgreichen Königreichsbauers empfinden?

    “Wir glauben, dass eine der wichtigsten Säulen bei der Schaffung eines erfolgreichen Königreichs-Builders darin besteht, eine massive, blühende Online-Community mit tiefgreifender Strategie zu schaffen. Wir haben eine Umgebung entworfen, in der Spieler einzelne Aktionen einzeln ausführen können, aber als Kollektiv komplexere Verhaltensweisen bilden können.

    “Die soziale Dynamik ist auch interessant - es ist verrückt zu sehen, wie Allianzen und Rivalitäten gebildet werden und welche Geschichten sie begleiten. Unser Ziel ist es, einen großen Konflikt zu schaffen, über den Sie in Online-Spielen wie EVE erfahren. Dies muss jedoch auf eine Weise geschehen, bei der wir Anfänger aufgrund der Komplexität des Spiels nicht entfremden. Wir versuchen es zu entfalten und ihnen im Laufe der Zeit vorzustellen.”

    Welchen Herausforderungen standen Sie während der Entwicklung gegenüber und wie haben Sie diese bewältigt??

    “Oh Junge. Es war eine lange Reise. Wir haben die Entwicklung zweimal neu gestartet, als wir mehr darüber erfahren haben, was es braucht, um einen wirklich zugänglichen Königreichsbauer zu schaffen.

    “Es war sehr wichtig für uns, eine Discord-Community mit einigen tausend Spielern zu schaffen, um uns Feedback zu geben. Diese Spieler reichen von Hardcore-Spielern, die nonstop spielen, bis zu denen, die mehrmals am Tag spielen würden.

    “Als kostenloses Spiel haben wir auch die Monetisierung frühzeitig aktiviert, um nicht nur von zahlenden Spielern, sondern auch von unseren nicht zahlenden Spielern Feedback zu erhalten.

    “Es war unser Ziel, ein Spiel zu entwickeln, das allen in diesem Spektrum Spaß macht. Sie waren eine unschätzbare Ressource und das Spiel wäre ohne sie nicht dort, wo es heute ist. Danke euch allen!”

    Auf welchen Teil des Spiels sind Sie persönlich am meisten stolz und warum?

    “Wir freuen uns über die Community, die sich während des Soft Launchs um dieses Spiel herum entwickelt hat. Wir hätten uns keine engagierteren Partner für die Erstellung dieses Spiels wünschen können. Das ist es, was uns als Unternehmen antreibt und eine wertvolle Möglichkeit ist, Feedback zu unserer Produkt-Roadmap zu erhalten.

    “Seit dem Soft Launch haben wir gesehen, dass Heckfire mindestens zwei Beziehungen auslöste, und wir hatten verschiedene Spieler, die unsere Studios aus der ganzen Welt besuchten, um ihre Unterstützung zu zeigen!”

    Haben Sie irgendetwas in Bezug auf zukünftige Updates für das Spiel geplant? Falls ja, können Sie uns Details dazu geben?

    “Unser Team fängt gerade erst an, und wir haben fast ein Jahrzehnt Erfahrung im Live-Betrieb. Daher sind wir bereit, das Spiel zu unterstützen und daran zu arbeiten, um es in den kommenden Jahren weiter zu entwickeln.

    “Das nächste große Feature, auf das wir uns konzentrieren, sind die Festungen und Schreine, mit denen die Spieler die Kontrolle über ein Reich übernehmen können, um zum ultimativen Herrscher zu werden.”

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