Startseite » Merkmal » Der Zustand des Schreckens im Jahr 2016 - woher kommen wir, wohin gehen wir und wer hat die Lichter ausgeschaltet ?!

    Der Zustand des Schreckens im Jahr 2016 - woher kommen wir, wohin gehen wir und wer hat die Lichter ausgeschaltet ?!

    Horrorfilme und Spiele sind eine besondere Größe. Sie sind offensichtlich für die Angst gedacht, aber sie sind unglaublich getroffen und verpasst, mit einigen ziemlich schrecklichen Ergebnissen.

    Sie schaffen es entweder, mich zu erschrecken (nein, danke), oder sie sind schlecht, erschrecken mich nicht und sind langweilig (ähnlich, nein, danke).

    Aus diesem Grund habe ich nie Entsetzen bekommen. Ich kann es sicher verstehen: Dieser Adrenalinschub ist derselbe, der Alton Towers im Geschäft hält, aber ich bin in meiner von Adrenalin freien Welt mit Tee und Decken dankbar, danke.

    Niemand kann dich Eis schreien hören

    Es ist eine Schande, die mein feiges Gehirn so denkt - Mobile hat im Laufe der Jahre einige wirklich großartige Horrorspiele beherbergt.

    Totraum zeigte, dass eine große Konsole Horror auf Ihrem Handy funktionieren könnte. Wie zu erwarten, sind Kontrollen ein Problem, aber die Produktionswerte liegen außerhalb der Diagramme - ebenso wie der Angstmesser.

    Limbo Auch ein Konsolen-Erlebnis wurde in ein Taschengerät gestoppt, aber noch wichtiger war, dass es im App Store einen Platz für Indie-Horrors gab. Limbo steckt vor Ideen, und das gelingt nicht, weil es Angst macht oder billige Tricks, sondern weil Ästhetik und Atmosphäre so mächtig sind.

    Es ist auch ein seltenes Biest in der Horrorwelt - nicht viele gruselige Spiele bringen Sie dazu, sich direkt um eine andere Person zu kümmern. Die meisten ermutigen Empathie, aber nur, um den Protagonisten zu einem Stellvertreter für Sie, den Spieler, zu machen. Umgekehrt, Limbo Fühlen Sie sich für diesen kleinen Jungen und seine Notlage, seine vermisste jüngere Schwester zu retten - wir können uns nicht vorstellen, dass wir er sind, wir kümmern uns tatsächlich um ihn.

    Vergleichen Sie das mit dem wohl berühmtesten (dank eines bekannten YouTuber namens PewDiePie) mobilen Horrorspiel aller Zeiten: Fünf Nächte bei Freddy. FNAF Ihnen direkt in die Augen eines unbekannten Opfers, das nirgendwo hinzulaufen ist, fast kraftlos, dem Ansturm gruseliger Teddys zu widerstehen.

    Sein Horror rührt von dieser Hilflosigkeit her und die Tatsache, dass die Monster unsere Spielzeuge sind - kombiniere diese beiden und wir sind wieder sieben Jahre alt, unter unserer Bettdecke gefangen und haben Angst vor dem, was im Schrank steht.

    Angst vor dem Unbekannten

    Aber wo liegt der Horror auf dem Handy? Die gleichen Tricks können nicht weiter gezogen werden - wegweisende Spiele sind alle gut und gut, aber eine Nachahmung ist nie so gruselig. Stattdessen muss die Plattform nach maßgeschneiderten, originellen und kreativen Erlebnissen suchen.

    Papa Sangre 2 ist eines der klügsten Spiele des letzten Jahrzehnts, geschweige denn das Horror-Genre. Es verwendet kaum den Bildschirm - stattdessen entscheiden Sie sich dafür, Sie durch die Verwendung von Ton zu erschrecken. Sie spielen mit geschlossenen Augen, was die Sinne sofort verstärkt - und die Angst vor dem Unbekannten, das sie hervorbringt, steigert das Gefühl der Angst. Es ist wunderbar.

    Vielleicht ist die Zukunft schon da. VR könnte Horrorspiele schrecklicher machen als je zuvor (fragen Sie einfach jeden, der gespielt hat) Alien: Isolierung auf Oculus Rift), während AR sich als unterbewertete Waffe erweist - Nächtlicher Terror ist eines der nervigsten Spiele, die wir seit Jahren gespielt haben. Wieder helfen diese beiden Plattformen, uns in die Geschichte einzubringen - oder, besser gesagt, den Schrecken näher zu bringen.

    So sehr ich das Horror-Genre nicht mag, ich bin gespannt darauf, was als nächstes zu lesen ist (und nicht zu spielen).

    Fünf Nächte bei Freddy in VR? Oh Gott, nein, danke.